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囚徒困境(3 / 3)

  “囚徒困境......”绯红之王遥望了一眼即将与周围会盟临时建筑一起彻底崩毁的礼台遗址,随后低笑着垂下目光,打量着即将与鹿族军队汇合的、果断接受了黑暗游戏邀请的山林,“......换个角度去看,玉族似乎从一开始,就在利用试炼者间的猜忌去搞这类阳谋啊。”

  试炼者刚刚介入世界,玉族就肆无忌惮的开始大肆创造、传播卡牌与游戏,并在形成体系规模后,毫不犹豫地对被卡牌游戏渗透的部族下手干涉,吸引了几乎所有试炼者的目光与敌意。

  在虎头蛇尾的玉族围剿之战后,玉族基于灰雾研发的、经历了实战检验的、不“显眼”的力量体系全面扩散,各个部族哪怕心存警惕,但终究也无法逃脱这场被动的军备竞赛——

  除了在遏制原本卡牌体系上达成了共识外,各个部族都迫于“你有我无”的猜忌心理,不得不为了抢时间、维持战力平衡,而在不同程度上利用了玉族的遗产,并在连绵的征战兼并路途中,形成了建立在玉族框架上的、深度利用本世界机制的各种特色能力体系。

  玉族卡牌体系,本身就有着衍生自灰雾的奇妙特性——参与者越多、越是对其深入认知接触,该系统对接触者的影响力就会越强。

  这一点,在最终的乱战,发挥得淋漓尽致。

  绯红之王扮演着自己应尽的角色,在与部族精锐协同作战的山林的身周,默默观察着一步步走向狂暴与失控的草原战场。

  “玉族背后那家伙会藏在附近么?他到底是什么身份?从介入方式和搞事节奏来看,似乎是试炼者,但他却完全放弃了无限空间赋予试炼者们的共通主线任务......噬神者一般不会和试炼者一起做任务,而且看这着力于试炼者的格局,他也不怎么像噬神者......

  “不管怎么说,目前还是谁先发现敌人谁就占便宜的黑暗森林状况,我总不能因为一个试炼者而暴露行踪,不能去赌对方有没有掌握时间相关的能力,后面改变言行、影响世界线的时候,要注意回避那家伙的可能视野......啧,玉族本身以及类似这战场的时空点还好说,要是那家伙能把散出来的卡牌游戏和衍生的力量体系都当做感知触须的话,就有点碍手碍脚的了。”

  

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