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收集奥秘(2 / 3)

 在风的余力下,火舌的威力和速度也上升了一些,把整只僵尸都熏了一下。

 这就是很简单的两个奥秘,一个风一个火。

 洛槐刚刚抓准机会,抽了两下,全是一费卡。

 一看:

 【奥秘:火花陷阱】(普通)

 法力值:一费

 【效果】当你受到攻击时,对攻击者造成两点火焰伤害。

 【着火的僵尸】(普通)

 攻击力/血量:1/4

 法力值:一费

 【突袭】

 【攻击特效】对一个目标造成伤害时,额外造成一点火焰伤害,并且自身也会受到一点火焰伤害。

 【自燃】每隔一段时间,对自身造成一点火焰伤害。

 前一张奥秘牌要是放在游戏里,那就是纯纯的废卡,几乎没什么玩家会给出高分,毕竟打的都是死伤害,还只有两点伤害,没有机制可以利用。

 最多就是火焰伤害可以受到法强的加持。

 倒是挺符合一费普通卡的品质,但洛槐表示并不嫌弃。

 这两点伤害是按他的两成攻击力来换算的,而且减费之后是零费,不用白不用,回复的也快。

 要是多准备几个类似效果的奥秘,人家一打过来,他就直接变成魔法弹机关枪了。

 至于后一张随从卡,嗯……有点微妙。

 一费1/4的身材,屁股相当超模,可是居然带着双重自残效果,四点血根本不够挥霍,在游戏基本活不到下一回合,现实中估计也是撑不了几分钟。

 除非给它强化一下,加费用和品质等级,那样说不定会有更厉害的特效。

 管他呢,反正先收着,总有用的时候,比如那个攻击时追加的火焰伤害,如果配合萨满技能召唤的法强图腾,说不定有奇效,虽说自燃和自残的两个火焰伤害可能也会更疼……

 “下一个。”

 收起卡牌,继续开始鼓捣奥秘。

 洛槐给自己准备的第一个奥秘套餐主要以各类伤害反击形式的奥秘为主。

 后面再开发点其他奇奇怪怪的套路。

 但说是这么说,抽卡能抽到啥奥秘也是一回事儿,具体啥套路还得看情况。

 其实除了伤害型奥秘,洛槐还想来点什么能和随从卡联动的奥秘,这样他之前闲来无事抽的各种随从卡就都可以拿来耍耍了。

 他想明白了,使用卡牌的费用是导致这一能力一直比较鸡肋的原因,而通过卡牌间联动释放出卡牌将会是消除这个问题的好办法。

 又挂好几个奥秘,不止如此,洛槐还拿魔法在周围搞了一堆陷阱。

 这些相关要素下,能抽到奥秘的几率会更大。

 不只是一费,洛槐偶尔还会抽一下两费三费,效果强一些的奥秘也是有必要的。

 关键是一费的卡哪怕增加品质也很难有太强大的效果,所以合永久卡也基本都是普通品质,好点的也就金色普通,这俩水晶都很便宜,一个也就三十几的金币,金色的翻个倍,比他的预算可少太多了。

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